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如需转载请与《每日经济新闻》报社联系。未经《每日经济新闻》报社授权,严禁转载或镜像 ,违者必究 。

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独资8年 ,获2300万美元投资,小型游戏厂商起家靠这一思路转型?

Good Job的演变为超休闲厂商转型更复杂的休闲公司提供了一条潜在路径,可能也会影响其他业内玩家。但公司要完全兑现这一愿景仍面临挑战。

DataEye研究院 ·

今年早些时候 ,土耳其手游厂商Good Job Games在自资发展了8年后 ,完成了2300万美元的种子轮融资,拿着这笔钱,他们打出了「打造一家具有传承价值的娱乐公司」的口号 ,野心不小 。

Rovio的首席游戏策划Karvande认为,Good Job Games的发展路线更值得行业关注的点在于:他们是一家以超休闲游戏起家的公司,而今直接进击传统休闲益智领域(跳过了混合休闲) ,这种转型轨迹,给了市场上很多当年入局超休闲 、而在该品类市场萎缩后感到迷惘的厂商新的参考路径。

这一思路,真的适合每个亟待转型的超休闲厂商吗?

Good Job Games成立于2017年 ,仅两年就凭借《Pimp My Car》《Color Balls 3D》和《Fun Race 3D》等游戏实现超休闲领域的成功,累计下载量超过30亿次。然而,超休闲市场很快迎来了重大挑战 。

IDFA政策带来的变化——特别是更高的CPI和更低的CPM ,严重压缩了本就薄利的超休闲商业模式。大多数超休闲厂商几乎是被迫转向混合休闲游戏,通过混合变现提升长期LTV,并努力改善中长期留存。Good Job也尝试推出了《Hyperball Legends》这样的混合休闲产品 。

不过 ,或许是巧合 ,也或许是战略路线,Good Job在2021年中期开始押注《Zen Match》。这是一款堆叠消除玩法的休闲游戏,事实证明这是一个前瞻性的布局:2022年底 ,《Zen Match》被Moon Active以约1-1.5亿美元收购,为Good Job提供了雄厚资金,推动其进一步开发休闲游戏。

从2020年开始 ,Good Job开始转向传统休闲游戏;随后在2023年,公司又将超休闲游戏资产出售给AI Games FZ(Azur Games的子公司),虽然交易规模相对较小 ,但也带来了额外资金支持 。完成这一系列战略调整后,Good Job成功获得了2300万美元的种子轮融资,预计主要用于其目前旗舰游戏《Match Villains》的大规模买量 。

通过出售资产与融资 ,Good Job得以在休闲益智领域投入更多产品人才、制作质量和技术,从而进一步坚定了公司在休闲益智赛道的定位。

旗下产品阵容下载量和IAP收入的变化,折射出Good Job转型的成功

行业内有人认为该公司实际上跳过了混合休闲领域 ,直接进入了传统休闲市场 ,这与Voodoo等知名超休闲厂商的路径不同。Good Job之所以能这样做,与《Zen Match》的成功不无关系 。如今,他们正加倍押注休闲益智赛道 ,并声称要成为一家「具有传承价值的娱乐公司——打造具有全球吸引力的爆款品类游戏」。

不过,在《Zen Match》之后,想要打造第二个休闲益智爆款并非易事。

Good Job目前旗下产品基本只剩一款:《Match Villains》

DataEye-ADX海外版显示 ,Good Job目前基本只投放一款产品

《Match Villains》是一款三消休闲游戏,玩家将加入一个贵族盗贼家族,踏上收集珍贵文物的冒险 。游戏亮点包括:

2、主题广泛易接受 ,以「偷窃致富」的故事强化劫案关卡;

3 、高频率的运营活动,每天刷新多种活动事件。

这种高频、每日刷新的活动框架为玩家提供了快速的日常成就感,而活动排序则为更活跃的玩家提供了「迷你版」和「加大版」的重复挑战

《Match Villains》采用的是轻玩法+重运营的搭配 ,类似市场领军产品《Royal Match》。

Good Job的投资人对《Match Villains》信心十足 。Amy Wu(曾投资Epic Games、1047 Games 、Tripledot)称其为「市面上最好的三消游戏」,有着超越同类游戏的「惊人长期高留存表现」。

不过,Sensor Tower的数据显示,要兑现融资潜力 ,Good Job还有不少工作要做。

自2024年11月在美国上线以来 ,《Match Villains》约获得260万美元流水,约84万次下载,在美国市场的120天每次下载收入达到3.05美元 。

这虽然虽然高于《Zen Match》的2.75美元 ,但远低于《Royal Match》的6.83美元和《Royal Kingdom》的4.80美元。

《Match Villains》的每次下载收入表现相较头部竞品仍有差距

从留存情况看,游戏问题似乎不在早期。初期留存表现相当亮眼,但能否在大规模推广中维持下去仍待观察 。

进一步来看 ,《Match Villains》的30天留存为10%,虽然稳健,但低于《Royal Match》的15%和《Zen Match》的14% 。在更长期的留存上 ,该游戏表现更弱。

《Match Villains》的初期留存十分抢眼,但后继相对乏力

需要改进的领域显而易见。例如社交功能:游戏虽然有团队系统,但缺乏类似团队竞赛或团队协作活动的设计 ,而这些正是《Royal Match》和《Royal Kingdom》在美国市场取得成功的重要因素 。

另一个方面是运营系统的扩展。《Royal Match》采用的是高频+多层次的运营体系,不仅奖励玩家每日多次参与,还通过周/月目标保持粘性 ,而《Match Villains》目前仅靠高频活动满足多轮次玩家 ,缺乏更长周期的玩法。

变现方面,游戏在美国的每日活跃用户的平均收入仅0.50美元,远低于《Royal Match》的2.92美元和《Royal Kingdom》的0.84美元 ,只略高于《Zen Match》的0.44美元 。

其弱势主要源于未引入行业标配的变现活动,例如定向礼包、特惠和赛季通行证——这已在当下逐步补齐。

就现阶段而言,《Match Villains》的盈利潜力甚至不如《Zen Match》。而且《Zen Match》凭借独特玩法获得了CPI优势 ,而《Match Villains》则要直面《Royal Match》这样的巨头,买量挑战在所难免 。

不过,这些问题并非无解。业内有大量成熟范式可供学习 ,Good Job也具备资源,只需要时间。但若要实现长期规模化和稳定的畅销榜成绩,他们还有很多核心指标需要提升 。

《Match Villains》近期投放素材创意 ,与Royal系列如出一辙(来自DataEye-ADX海外版)

Good Job的演变为超休闲厂商转型更复杂的休闲公司提供了一条潜在路径,可能也会影响其他业内玩家。但公司要完全兑现这一愿景仍面临挑战。

从目前情况看,《Match Villains》的表现可能不如《Zen Match》 ,这凸显出在传统休闲市场复制成功远比超休闲要困难 。它也说明 ,在转向休闲之前,先经历混合休闲阶段的尝试可能更有价值 。

另一方面,像Voodoo和Homa这样的大型超休闲厂商 ,已更彻底地拥抱混合休闲。《Mob Control》和《All in Hole》等作品就是它们从《Helix Jump》《Sky Roller》延伸出的代表。

2024年,Voodoo曾在博客中庆祝三年间混合休闲收入达2.5亿美元 。今年初,Voodoo还透露正在研发一款三消游戏 ,表明它的下一步正是进军休闲市场。

将Voodoo与Good Job的轨迹对比,便引出一个问题:混合休闲真的是超休闲向传统休闲转型的必经之路吗?答案可能并不是唯一的。短期内,混合休闲仍会占据一席之地 ,但Good Job的做法向我们展示了另一种转型途径,他们的接下来的发展值得关注 。

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Good Job的演变为超休闲厂商转型更复杂的休闲公司提供了一条潜在路径,可能也会影响其他业内玩家。但公司要完全兑现这一愿景仍面临挑战。

DataEye研究院 · 2025/09/26 13:10

今年早些时候 ,土耳其手游厂商Good Job Games在自资发展了8年后,完成了2300万美元的种子轮融资,拿着这笔钱 ,他们打出了「打造一家具有传承价值的娱乐公司」的口号 ,野心不小 。

Rovio的首席游戏策划Karvande认为,Good Job Games的发展路线更值得行业关注的点在于:他们是一家以超休闲游戏起家的公司,而今直接进击传统休闲益智领域(跳过了混合休闲) ,这种转型轨迹,给了市场上很多当年入局超休闲、而在该品类市场萎缩后感到迷惘的厂商新的参考路径。

这一思路,真的适合每个亟待转型的超休闲厂商吗?

Good Job Games成立于2017年 ,仅两年就凭借《Pimp My Car》《Color Balls 3D》和《Fun Race 3D》等游戏实现超休闲领域的成功,累计下载量超过30亿次。然而,超休闲市场很快迎来了重大挑战 。

IDFA政策带来的变化——特别是更高的CPI和更低的CPM ,严重压缩了本就薄利的超休闲商业模式。大多数超休闲厂商几乎是被迫转向混合休闲游戏,通过混合变现提升长期LTV,并努力改善中长期留存。Good Job也尝试推出了《Hyperball Legends》这样的混合休闲产品 。

不过 ,或许是巧合,也或许是战略路线,Good Job在2021年中期开始押注《Zen Match》 。这是一款堆叠消除玩法的休闲游戏 ,事实证明这是一个前瞻性的布局:2022年底 ,《Zen Match》被Moon Active以约1-1.5亿美元收购,为Good Job提供了雄厚资金,推动其进一步开发休闲游戏。

从2020年开始 ,Good Job开始转向传统休闲游戏;随后在2023年,公司又将超休闲游戏资产出售给AI Games FZ(Azur Games的子公司),虽然交易规模相对较小 ,但也带来了额外资金支持。完成这一系列战略调整后,Good Job成功获得了2300万美元的种子轮融资,预计主要用于其目前旗舰游戏《Match Villains》的大规模买量 。

通过出售资产与融资 ,Good Job得以在休闲益智领域投入更多产品人才 、制作质量和技术,从而进一步坚定了公司在休闲益智赛道的定位。

旗下产品阵容下载量和IAP收入的变化,折射出Good Job转型的成功

行业内有人认为该公司实际上跳过了混合休闲领域 ,直接进入了传统休闲市场,这与Voodoo等知名超休闲厂商的路径不同。Good Job之所以能这样做,与《Zen Match》的成功不无关系 。如今 ,他们正加倍押注休闲益智赛道 ,并声称要成为一家「具有传承价值的娱乐公司——打造具有全球吸引力的爆款品类游戏」。

不过,在《Zen Match》之后,想要打造第二个休闲益智爆款并非易事。

Good Job目前旗下产品基本只剩一款:《Match Villains》

DataEye-ADX海外版显示 ,Good Job目前基本只投放一款产品

《Match Villains》是一款三消休闲游戏,玩家将加入一个贵族盗贼家族,踏上收集珍贵文物的冒险 。游戏亮点包括:

2、主题广泛易接受 ,以「偷窃致富」的故事强化劫案关卡;

3、高频率的运营活动,每天刷新多种活动事件。

这种高频 、每日刷新的活动框架为玩家提供了快速的日常成就感,而活动排序则为更活跃的玩家提供了「迷你版」和「加大版」的重复挑战

《Match Villains》采用的是轻玩法+重运营的搭配 ,类似市场领军产品《Royal Match》。

Good Job的投资人对《Match Villains》信心十足 。Amy Wu(曾投资Epic Games 、1047 Games、Tripledot)称其为「市面上最好的三消游戏」,有着超越同类游戏的「惊人长期高留存表现」。

不过,Sensor Tower的数据显示,要兑现融资潜力 ,Good Job还有不少工作要做。

自2024年11月在美国上线以来,《Match Villains》约获得260万美元流水,约84万次下载 ,在美国市场的120天每次下载收入达到3.05美元 。

这虽然虽然高于《Zen Match》的2.75美元 ,但远低于《Royal Match》的6.83美元和《Royal Kingdom》的4.80美元 。

《Match Villains》的每次下载收入表现相较头部竞品仍有差距

从留存情况看,游戏问题似乎不在早期。初期留存表现相当亮眼,但能否在大规模推广中维持下去仍待观察。

进一步来看 ,《Match Villains》的30天留存为10%,虽然稳健,但低于《Royal Match》的15%和《Zen Match》的14% 。在更长期的留存上 ,该游戏表现更弱。

《Match Villains》的初期留存十分抢眼,但后继相对乏力

需要改进的领域显而易见。例如社交功能:游戏虽然有团队系统,但缺乏类似团队竞赛或团队协作活动的设计 ,而这些正是《Royal Match》和《Royal Kingdom》在美国市场取得成功的重要因素 。

另一个方面是运营系统的扩展。《Royal Match》采用的是高频+多层次的运营体系,不仅奖励玩家每日多次参与,还通过周/月目标保持粘性 ,而《Match Villains》目前仅靠高频活动满足多轮次玩家,缺乏更长周期的玩法。

变现方面,游戏在美国的每日活跃用户的平均收入仅0.50美元 ,远低于《Royal Match》的2.92美元和《Royal Kingdom》的0.84美元 ,只略高于《Zen Match》的0.44美元 。

其弱势主要源于未引入行业标配的变现活动,例如定向礼包、特惠和赛季通行证——这已在当下逐步补齐。

就现阶段而言,《Match Villains》的盈利潜力甚至不如《Zen Match》。而且《Zen Match》凭借独特玩法获得了CPI优势 ,而《Match Villains》则要直面《Royal Match》这样的巨头,买量挑战在所难免 。

不过,这些问题并非无解。业内有大量成熟范式可供学习 ,Good Job也具备资源,只需要时间。但若要实现长期规模化和稳定的畅销榜成绩,他们还有很多核心指标需要提升 。

《Match Villains》近期投放素材创意 ,与Royal系列如出一辙(来自DataEye-ADX海外版)

Good Job的演变为超休闲厂商转型更复杂的休闲公司提供了一条潜在路径,可能也会影响其他业内玩家 。但公司要完全兑现这一愿景仍面临挑战。

从目前情况看,《Match Villains》的表现可能不如《Zen Match》 ,这凸显出在传统休闲市场复制成功远比超休闲要困难。它也说明,在转向休闲之前,先经历混合休闲阶段的尝试可能更有价值 。

另一方面 ,像Voodoo和Homa这样的大型超休闲厂商 ,已更彻底地拥抱混合休闲。《Mob Control》和《All in Hole》等作品就是它们从《Helix Jump》《Sky Roller》延伸出的代表。

2024年,Voodoo曾在博客中庆祝三年间混合休闲收入达2.5亿美元 。今年初,Voodoo还透露正在研发一款三消游戏 ,表明它的下一步正是进军休闲市场。

将Voodoo与Good Job的轨迹对比,便引出一个问题:混合休闲真的是超休闲向传统休闲转型的必经之路吗?答案可能并不是唯一的。短期内,混合休闲仍会占据一席之地 ,但Good Job的做法向我们展示了另一种转型途径,他们的接下来的发展值得关注 。


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    2026年01月13日
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评论列表(3条)

  • 淋世的头像
    淋世 2026年01月27日

    我是旋风格的签约作者“淋世”

  • 淋世
    淋世 2026年01月27日

    本文概览:必备绝技“广西老友麻将有挂吗”详细开挂教程 >>亲,广西老友麻将有挂吗这款游戏原来确实可以开挂,详细开挂教程...

  • 淋世
    用户012708 2026年01月27日

    文章不错《分享一个“牵手跑得快小程序怎么拿好牌”分享装挂技巧步骤》内容很有帮助

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